另外,由於站長懶惰成性的原因,仙五的玩家也是同上辦理。
--------------------------------防雷線---------------------------------
![]() |
放上這張的原因……我也不知道,反正大家就看看吧,仙五男主角。 |
古劍這次的劇本只能一整個超長來形容,印象中,應該有六十幾個小時的遊戲時間吧。這樣的劇本有好有壞,好的是裡面角色的性格會更鮮明,但缺點……很明顯的,會破壞整個遊戲的節奏感,讓玩家覺得好像哪段劇情很沒必要而失去對這款遊戲的熱情---站長有兩個朋友,一個是習慣日系RPG的玩家,他玩到一半就因為劇情太冗長,果斷放棄;另一個是雙劍的忠實玩家,雙劍的作品幾乎沒有談不上劇情的,但是這部玩完後,與他聊上一點古劍,發現他像是沒玩過一樣,連最終BOSS是誰都不知道。(原因是他也嫌劇情太長,一大堆都用古劍內建的ALT+W跳掉了,而且還用了修改器,打boss沒壓力下,自然也沒印象。)
說到打boss,就不得不說,這款古劍的王真的不是普通地難打,尤其越到後面,越是如此,打少恭時幾乎每回合用冰夷流雲加無敵,實在是沒有那個勇氣去接他的蒼海龍吟,這個絕招真的太變態。
看起來就夠強大了 |
雖然這次仙五的boss也比起仙四要難打的多(有較多技巧),但整體來看,還是相當適中的難度。
接下來要談的是結局的部分。
先說古劍吧。
由於它超長的劇本,它在結尾的部分把所有伏筆都爆出時,振憾程度是相當大的,但是,我認為有點安排的太早了……不,應該這麼說---他把爆出的時點到最終boss戰之間的時間拉的太長了(打boss之前的路真的很長),以致於我玩到打少恭時,那種一口氣衝到終點的熱情已經有點消退了,而且,最後結局是玩家可以預測到的(舉例來說,屠蘇在boss戰前會死,boss戰後還是會死,其它主角群也都可以預測boss戰後的去向,只有大叔猜不到。),這樣直線化的最最終結局是小遺憾的地方。
屠蘇之死 |
再來是仙五。
仙五的結尾自然也是不錯,伏筆爆發依然強大,但是我總覺得編劇在處理雨柔之死的部分不太好,雖然放入了不少與主角的畫面,但是背景音樂太薄弱,只在鳳鳴調出來時,感傷的情緒才比較明顯。當然,這有很大的原因是我並不是很喜歡這對男女主角的配對(個人比較偏好龍幽和雨柔),所以完全是一個旁觀者的感覺,沒有進入裡面的角色,就像看到電視上,一對男女為愛殉情,很可憐,但也僅止而已。不過,我還是要說,背景音樂是很重要的!像古劍的男女主角配對我一樣不喜歡,但我心中的感傷比起仙五還要來得多,原因無他,就是背景音樂!如果仙五是用最後的片尾曲來當那段的背景音樂,我相信效果一定要好得多。
![]() |
鳳鳴調 |
dlc部分
古劍的話,全都是走平淡的路線,感覺很不錯,雖然沒有太大的感觸,但可以感覺到製作團隊的用心。要說其中我覺得最好的話,我會選擇彼岸浮燈篇,除了它算是good end之外,我個人本來就比較偏好蘭生和月言這對(不過,青龍鎮.雨那段的確很感傷),配樂也很好,家庭的感覺也讓人感到溫馨。
仙五的dlc----根本是真正的結尾吧!
角色的部分
古劍雖然有六個主要角色,但每個角色個性卻沒有因此而模糊,甚至每個角色的身世、過去都交待地相當清楚,這當然得歸功於它超長的劇情。不過,可惜的是,六個主要角色裡,我竟然沒有很喜歡的角色,連男女主角也沒有說很喜歡,代入感不強烈的情況下,要想全身心地投入這款遊戲就很難了。
紅玉姐算是我比較喜歡的一個角色。 |
仙五的部分,由於這是第一部我從未發售前就一直關注的作品,我就從各個主角公佈的順來說吧!
小蠻 ---- 老實說,這個角色出現時,我有點嚇到,我沒想到仙劍的製作人竟然突破以往女主角一定是那種大家閨秀的設定,只不過,loli ……我們還是先跳過吧!
龍幽 ---- 這種外型的男角,我通常是很喜歡的,但不知為什麼,龍幽給我一種太自負的感覺。但是玩過之後,發現其實很不錯。
唐雨柔 ---- 看到的瞬間,我嘆了一口氣:唉,仙劍果然還是仙劍啊。由於這種角色已經出現的頻率比蜂鳥揮動翅膀的頻率還要高,果斷地把視線移到凌音身上(喂!
凡哥 ---- (突然想這麼叫他),我本來就對這種外型的男角不好(雲天河是玩過之後才變得喜歡),看一看也就算了。
總結
雖然前面列出了幾點我覺得不理想的地方,但除此之外,我認為兩部作品都發揮地相當不錯,華麗的戰鬥場景、還有氣勢磅礡的地圖、不錯的劇本……,古劍的換裝系統也是另人眼睛為之一亮的地方。
總而言之,兩部作品都絕對值得細細品味的佳作。
沒有留言:
張貼留言